Expeditions: Samurai – Обзор Раннего Доступа
Четвертая часть серии Expeditions переносит нас в феодальную Японию, на стыке эпох Сэнгоку и раннего Эдо, чтобы поведать альтернативную историю первого европейского самурая.
Что, если бы Уильям Адамс никогда не отправился в Японию? Что, если бы вместо знаменитого мореплавателя на Архипелаг Восходящего Солнца ступил другой англичанин? Именно эта предпосылка легла в основу работы команды Campfire Cabal, студии, сформированной после закрытия Logic Artists, которая теперь развивает успешную серию Expeditions.
Поэтому мы возьмем на себя роль Флинна, личного телохранителя посла королевы Елизаветы, которому поручено установить торговый путь в Японию, чтобы противостоять португальскому доминированию в регионе.
Неожиданный Поворот
Конечно, все идет не по плану. К концу долгого плавания корабль Флинна и посла атакуют португальцы, которые убивают дипломата, капитана и большую часть команды, вынуждая выживших к отчаянной высадке неподалеку от Нагасаки.
Нетрудно догадаться, что прием не был радушным, но, как ни странно, ситуация для Флинна и его группы выживших не ухудшается сразу. Местные лорды и иезуитские миссионеры проявляют готовность терпеть их присутствие, в основном по политическим причинам. Япония разделена, и любой потенциальный союз может сместить баланс сил в пользу той или иной фракции.
С этого момента начинается приключение, сотканное из интриг, ночных покушений и вопросов веры. Естественно, поскольку это игра в раннем доступе, сложно однозначно судить – пусть даже частично – о качестве повествования. Однако следует отметить, что проработка персонажей с самого начала кажется на хорошем уровне, хотя диалоги порой страдают излишней манерностью. Этот аспект, безусловно, может измениться в течение месяцев до окончательного релиза, запланированного на первый квартал 2027 года.
Тактика в Expeditions: Samurai
С точки зрения игрового процесса, пошаговые бои основываются на классической, но надежной структуре, которая уже на этапе раннего доступа оставляет приятные впечатления. На поле боя встречаются две стороны: группа, возглавляемая Флинном, обычно состоящая из четырех бойцов, и вражеский отряд переменного размера. Действия развиваются через поочередные ходы фракций, позволяя игроку перемещать и выполнять действия всеми членами своего отряда, прежде чем передать ход противникам. Следует также отметить, что позиционирование играет ключевую роль в сражениях благодаря системе укрытий, которая влияет на эффективную видимость целей для дистанционных атак. В этом контексте, хотя сеттинг XVII века оправдывает наличие огнестрельного оружия, основной упор делается на ближний бой, где доминируют катаны, европейские мечи, древковое и дробящее оружие.
Поэтому досадно, что эти крепкие тактические основы хотя бы частично сдерживаются элементами, требующими срочного вмешательства, начиная с пользовательского интерфейса. Последний оказывается излишне сложным, скрывая много информации с первого взгляда. Например, чтобы понять, какие способности дает оружие (здесь экипировка влияет на возможности персонажей), приходится нажимать несколько комбинаций клавиш, хотя было бы достаточно сделать то, что делают практически все предшествующие Expeditions: Samurai игры: навести курсор на иконку способности, чтобы появился всплывающая подсказка с ее описанием.
В целом, игра склонна скрывать слишком много информации от пользователя, и это особенно заметно во время пошаговых тактических боев. Часто юниты, как вражеские, так и союзные, получают особые состояния или эффекты, и очень сложно запомнить, что означает каждый из них, тем более что их довольно много (в одной из первых стычек я столкнулся с врагами, у которых было пять или шесть активных эффектов). И даже здесь, чтобы освежить память об эффектах, нужно выбрать цель, открыть соответствующий экран и нажать несколько кнопок, чтобы наконец добраться до окна эффектов состояний. Все это становится крайне громоздким и растягивает время боев, которые должны длиться максимум около десяти минут.
Также требуют доработки и слабые стелс-механики, особенно искусственный интеллект противников. Когда нужно куда-то проникнуть, иногда стражники обнаруживают членов группы почти мгновенно, в то время как в других случаях они, кажется, спят с открытыми глазами.
Есть надежда, что разработчики как можно скорее внесут изменения, чтобы сделать интерфейс более интуитивным и упростить игровой процесс, а также, конечно, поработают над стелс-этапами и добавят контент, который приведет Expeditions: Samurai к полной версии. Ведь основы для отличной тактической ролевой игры уже заложены, но было бы обидно, если бы они были загублены из-за таких очевидных недочетов.
Свежие материалы — Киберспорт

Самира и Сет появятся в 2XKO в конце октября
Riot Games объявила, что Самира и Сет присоединятся к ростеру 2XKO в конце октября. Эти два бойца выйдут 27 октября. Это часть последних обновлений после того, как Riot Games в августе объявила о прекращении активной разработки. Обновление — одно из завершающих перед тем, как бесплатный фай

Krafton отменил разработку PUBG: Black Budget
Компания Krafton остановила разработку PUBG: Black Budget. Этот спин-офф знаменитой королевской битвы анонсировали меньше года назад. Южнокорейский издатель пояснил: выбранное командой направление не позволило бы создать проект, который удержит интерес игроков надолго. После тщательной оцен

Grasshopper Manufacture снова независима
Студия Grasshopper Manufacture вновь обрела независимость, расставшись с китайским гигантом NetEase Games. Это произошло спустя пять лет после того, как NetEase приобрела студию в 2021 году. Генеральный директор Гоичи Суда в пресс-релизе сообщил, что решение принято после детальных перегово

The Rogue Prince of Persia получил обновление с новым контентом
Спустя примерно год после релиза, Evil Empire и Ubisoft выпустили «Юбилейное обновление» для The Rogue Prince of Persia. Оно добавляет новый контент и перерабатывает игровой баланс. Бесплатное обновление привносит новую элементальную силу — заморозку. Она замедляет врагов, а затем превращае

Rockstar Games анонсировала альбом Grand Theft Auto VI
Rockstar Games и Atlantic Records объявили о выходе альбома Grand Theft Auto VI. В него вошли тридцать четыре оригинальных, ранее не издававшихся композиции. Над проектом работали многие международные артисты разных музыкальных жанров. Помимо цифровых платформ, саундтрек выпустят на физичес

Rebel Wolves работает над сиквелом The Blood of Dawnwalker
Студия Rebel Wolves официально подтвердила, что работает над продолжением игры The Blood of Dawnwalker. Об этом сообщил нарративный директор Якуб Шамалек в своём аккаунте на LinkedIn, объявив о поиске ведущего сценариста, который поможет ему и его команде написать следующую главу саги. Шама