Fatekeeper – Предварительный обзор раннего доступа
Где-то далеко, за горными хребтами, мир продолжает жить, но вокруг вас – лишь руины, враждебные существа и тени темного прошлого. Без героических фанфар и трубных возгласов, Fatekeeper встречает вас так: с неотразимым обаянием неизведанного и горизонтом, который предстоит постичь скорее сердцем, чем зрением.
Проведя несколько приятных часов в недавно вышедшем раннем доступе, я вернулся с ощущением, что имел дело с ролевой игрой от первого лица, которая, при должном внимании к разработке, сможет занять значимое место среди ценителей фэнтези.
Речь идет о дебютном проекте студии Paraglacial, состоящей из тринадцати разработчиков, которые, вместо того чтобы гнаться за сиюминутными трендами, решили вернуться к почти забытой традиции: фэнтезийным экшен-RPG с видом от первого лица, где ближний бой — это не просто подсчет чисел, а нечто физическое, творческое, грязное и непредсказуемое. Неужели это ты, Dark Messiah of Might and Magic?
FATEKEEPER: МЕЖДУ СТАЛЬЮ И МАГИЕЙ
Сравнение с легендарной игрой от Arkane Studios/Ubisoft оправдано не только благодаря проработанной физике и свободе действий, поощряющей креативность. В Fatekeeper, однако, первое, что бросается в глаза, — это, без сомнения, графика. С самого начала игры пейзажи просто захватывают дух. Затем начинаются сражения, и вместе с ними ощущается вся тяжесть столкновений. Каждый удар обладает ощутимой силой, каждое существо реагирует на попадания, и каждая битва дарит то ощущение грубой опасности, которое так часто отсутствует во многих современных RPG.
Первое, что бросается в глаза, — это, без сомнения, графика.
Главный герой — Друид, способный владеть мечами, топорами и другим оружием ближнего боя, а также использовать элементарные силы, полностью меняющие подход к схваткам. Жестких архетипов нет: персонаж может стать как безжалостным бойцом ближнего боя, так и заклинателем, контролирующим поле битвы издалека — выбор за нами. Направление, выбранное разработчиками, похоже, акцентирует внимание на свободе интерпретации, и эта философия отлично сочетается с таким типом геймплея.
Боевая система, по словам самих разработчиков, является “реактивной”, и, просмотрев геймплейный трейлер или поиграв, сразу становится понятно почему. Блокирование, уклонение, пробитие защиты, выбор подходящего момента для атаки — будь то ближний бой или магия — и использование окружения важны не меньше, чем уровень персонажа и снаряжение, а возможно, даже больше. Недостаточно просто создать хороший билд, вложив очки талантов, полученные через классическую прогрессию; нужно еще уметь им пользоваться. Враги, сброшенные в пропасть, пораженные магическими взрывами или сбитые с ног предметами, брошенными с помощью телекинетических способностей, — это не фантастика в Fatekeeper, это обычное дело и почти забытый подход к дизайну, не приемлющий канонических ограничений, который подразумевает, что игровой мир становится оружием так же, как и меч в руках протагониста. И это радость вновь обнаружить подобное среди разрушенных крепостей и великолепных пейзажей.
ДА ЗДРАВСТВУЕТ ЛЮБОПЫТСТВО
Хотя игра следует четко определенному сюжетному пути, Fatekeeper, похоже, не стремится тащить нас от одной цели к другой. Напротив, большая часть ее очарования, кажется, кроется именно в исследовании. Древние поля битв, подземные пещеры, тихие леса и забытые временем святилища — каждая локация, созданная вручную, теоретически должна скрывать реликвии, фрагменты лора, снаряжение и необязательные встречи, а также врагов разных типов и многое другое. По словам разработчиков, это не будет безмерный открытый мир, а скорее серия разумно спроектированных областей, призванных стимулировать любопытство.
Вероятно, это одна из самых интересных особенностей проекта. На рынке, переполненном гигантскими картами, которые зачастую с трудом оправдывают свой размер, Fatekeeper создает впечатление, что предпочитает плотность количеству. Каждое обходное путь, каждые руины и каждая второстепенная тропа намекают на присутствие чего-то, все кажется расположенным на своем месте по определенной причине.
Каждый обходной путь, каждые руины и каждая второстепенная тропа намекают на присутствие чего-то.
Атмосфера также способствует формированию четко выраженной индивидуальности. Фэнтези, задуманное Paraglacial, не является светлым или романтичным; здесь приходится осторожно передвигаться по миру, отмеченному древними катаклизмами, где руины рассказывают больше, чем люди, и где природа, кажется, медленно отвоевала то, что когда-то принадлежало цивилизации.
БОЛЬШЕ RPG, ЧЕМ КАЖЕТСЯ
За непосредственностью действия — замедленной, надо признать, несколько недоработанными элементами управления — скрывается довольно сложная RPG-структура. Атрибуты, школы магии, снаряжение, артефакты и боевые стили способствуют построению персонажа, предлагая множество возможностей для кастомизации. Согласно официальным заявлениям, разработчикам особенно важна глубина прогрессии, и они не упускают случая подчеркнуть, что система выходит далеко за рамки простого увеличения характеристик. Каждый выбор должен конкретно влиять на то, как игрок будет проходить игру, способствуя созданию различных билдов и поощряя эксперименты. Посмотрим.
Конечно, до полноценного релиза еще предстоит проделать много работы, и оптимизация, а также отклик от ударов — яркий тому пример. Fatekeeper только что вышел в ранний доступ, и доступный контент представляет собой лишь небольшую часть финального опыта. Полная версия, как ожидается, составит около пятнадцати часов, в отличие от нескольких часов, доступных сейчас (может быть, это причина бюджетной цены раннего доступа?). А что насчет реиграбельности, если она предусмотрена? И это тоже покажет время.
Несмотря на то, что игра еще находится в активной разработке, кое-что уже становится кристально ясно: у нее есть своя индивидуальность.
Fatekeeper, похоже, не гонится за модными тенденциями и не ищет коммерческих компромиссов. Она предпочитает медленно строить свой мир, полагаясь на физические бои, атмосферные локации, потрясающую графику и, главное, на креативность игрока, как в плане создания билдов, так и в свободе действий. Надеюсь, я не сглажу, но осмелюсь сказать: если разработчикам удастся выполнить свои обещания в ходе дальнейшей разработки, мы можем получить одну из самых интересных фэнтезийных игр года.
Свежие материалы — Киберспорт

Rebel Wolves работает над сиквелом The Blood of Dawnwalker
Студия Rebel Wolves официально подтвердила, что работает над продолжением игры The Blood of Dawnwalker. Об этом сообщил нарративный директор Якуб Шамалек в своём аккаунте на LinkedIn, объявив о поиске ведущего сценариста, который поможет ему и его команде написать следующую главу саги. Шама

Выход Forza Horizon 6 для PlayStation 5 не отложен
Хорошие новости для владельцев консолей Sony: версия Forza Horizon 6 для PlayStation 5 не была отложена и выйдет, как и планировалось, до конца этого года. Эту информацию подтвердила студия Playground Games в своем сообщении на официальном ресурсе гоночной серии. Однако официальная дата рел

Kingdom Hearts IV выйдет к концу 2027 года
На ежегодной выставке D23 2026 года, посвященной последним новостям из мира франшиз Disney, компания Square Enix объявила о долгожданном окне релиза Kingdom Hearts IV. Ожидается, что приключенческая ролевая игра поступит в продажу ближе к концу 2027 года. Анонс был сопровожден новым трейлером,

Disney анонсирует анимационный сериал по Kingdom Hearts
Компания Disney официально объявила о разработке оригинального анимационного сериала, основанного на знаменитой игровой франшизе Kingdom Hearts. Этот амбициозный проект является результатом прямого сотрудничества между Disney, признанным создателем саги Тэцуей Номурой и командой разработчиков S

Хайден Панеттьер: Трагическая кончина звезды "Героев" и видеоигр
Вчера, в возрасте 36 лет, скончалась американская актриса Хайден Панеттьер, широко известная по роли юной Клэр Беннет в популярном телесериале "Герои". Помимо кино и телевидения, актриса также оставила свой след в индустрии видеоигр. Она озвучивала персонажей Кайри и Ксион в международных в

Fatal Fury: City of the Wolves: Дак Кинг выходит в конце месяца
Компания SNK объявила дату выхода DLC-персонажа Дак Кинга, который станет вторым бойцом в составе Сезонного пропуска 3 для игры Fatal Fury: City of the Wolves. Этот дополнительный персонаж пополнит ростер файтинга 27 августа, присоединившись к Рику Страуду, первому бойцу из третьего Сезонно