12 июля 2026 г.
Обзоры и рецензии

Big Walk: Ваша Следующая Большая Кооперативная Одержимость

11 июля 2026 г.Роман Валеев3 мин

Моя работа часто связана с тестированием игр до их официального релиза. Иногда это дарит предчувствие, что я наткнулся на нечто по-настоящему значимое. И вчера это произошло: я абсолютно уверен, что Big Walk станет следующим большим хитом.

Разработанная студией House House, известной по Untitled Goose Game, Big Walk — это кооперативная игра для 2–12 игроков, где предстоит исследовать огромный остров, полный головоломок и тайн. Играя от первого лица за настраиваемых аватаров, напоминающих людей, вы и ваша группа будете решать всевозможные задачи в проекте, который, возможно, чем-то похож на Peak, но в итоге предлагает свой уникальный подход.

Big Walk высаживает вас на остров практически без подсказок. Есть красочная зона-гимназия, где вы можете изучить игровую механику в той степени, в какой захотите: взаимодействовать с кнопками, подбирать и бросать предметы, подавать различные ручные сигналы. Как только будете готовы, можно покинуть эту область и начать исследовать мир без маркеров заданий.

Вместо прямых указаний вы будете замечать намеки на достопримечательности, которые стоит исследовать – яркую постройку на склоне, железнодорожный путь вдоль горы, пешеходный мост над океаном. Что вас ждет, совершенно неизвестно, но нелинейный путь и мягкие подсказки игры творят настоящую магию.

Иногда во время исследований вы будете натыкаться на препятствия. В демо, которое мы с детьми играли вместе, мы обнаружили машину, казавшуюся нерабочей, пока не вставили четыре яйцеобразных объекта в предназначенные для них слоты. Мы пришли к выводу, что эти предметы действовали как батарейки, и после их установки можно будет получить ключ. Итак, мы отправились на поиски этих "яйцеобразных штук", как мы их прозвали во время демо, и стали думать, куда применить найденный ключ.

В одном из потайных уголков обучающего острова мы нашли кнопку. Нажав ее, мы включили красный свет вдалеке, а с помощью монокуляра увидели, что эта же кнопка открыла стеклянный футляр с нашей первой "яйцеобразной штукой". С этой информацией мой сын отправился за ней, когда на остров опустилась темнота, а я продолжал нажимать кнопку, чтобы показывать ему направление. Поскольку он был далеко, мы потеряли возможность использовать голосовой чат на расстоянии – функцию, которая делает подобные игры, включая Big Walk, настолько увлекательными и иммерсивными.

Мой сын схватил "яйцеобразную штуку" и радостно станцевал с ней, пока мы с дочерью по очереди смотрели в монокуляр, в восторге от преодоления первого препятствия. Мы отпраздновали и снова собрались вместе втроем в поисках следующей "яйцеобразной штуки". То, что Big Walk почти ничего вам не говорит, означает, что каждая победа ощущается еще грандиознее. Вы не выполняете миссии; вы совершаете открытия.

Это тот же неруководствуемый подход, который часто демонстрируют и от которого выигрывают RPG с открытым миром, но переделанный в кооперативный мир, где физика, голосовой чат на расстоянии и немного комических неудач – или даже игривое подрывание целей вашей группы – являются ключевыми ингредиентами. Без сомнения, это будет следующая великая "игра для посиделок".

Не хочу раскрывать другие головоломки, поэтому лишь скажу, что игра построена на двух простых столпах: ходьбе и разговорах, постоянно заставляя вас адаптироваться, когда меняются такие вещи, как свобода передвижения, способность общаться и физическое пространство, в котором вы находитесь. Каждая проблема требует решения, и его нахождение невероятно вознаграждает, но спотыкания на пути — это своего рода отдельный яркий момент.

Меньшие головоломки, которые мы решали для каждой "яйцеобразной штуки", в итоге привели к большей головоломке. Это открыло еще больше острова, включая финишную черту обучающего режима, где мы могли писать сообщения на переносимых досках, возможно, для будущей связи на больших расстояниях. Головоломки также масштабируются в зависимости от размера команды: группа из 12 человек может выигрывать от отправки меньших отрядов в разные стороны, но, вероятно, также потребуется собраться всей компанией, чтобы собрать больше "яйцеобразных штук" и преодолеть некоторые препятствия игры, поскольку они будут принимать другие формы, нежели те, что мы видели втроем.

В отличие от многих "лучших игр для друзей", Big Walk имеет определенный финал, который, как говорят, достигается за 12–20 часов. Это означает десятки головоломок для решения, множество путей для исследования и бесчисленные способы подурачиться. Игра выходит 4 августа для ПК, PS5 и Switch 2, и я готов поставить все свои "яйцеобразные штуки" на то, что она станет вирусной. Мы с детьми прекрасно провели время с ней и после демо были так взволнованы, чтобы вернуться к полной версии игры и узнать, что ждет нас дальше на пути нашего "большого путешествия".