Бывший директор Splinter Cell считает, что современная графика вредит стелс-играм
Креативный директор Splinter Cell: Chaos Theory Клинт Хокинг высказал мнение, что современные достижения в области видеоигровой графики сделали разработку стелс-игр значительно более сложной.
По словам Хокинга, благодаря эволюции систем освещения за прошедшие годы, таких как трассировка лучей и путей, более тонкие уровни тени и темноты в играх затрудняют игрокам чтение цифровой обстановки и адекватное понимание того, насколько хорошо они скрыты, пробираясь мимо врагов.
«Я действительно думаю, что одна из трудностей современных стелс-игр заключается в том, что усложнение рендеринга сделало освещение настолько более реалистичным», — заявил Хокинг. «Если вспомнить старые стелс-игры, их запечённое освещение было очень чистым, легко читаемым и понятным для игрока. Но как только появляются рассеянное освещение, окклюзия окружения и все сопутствующие элементы, становится очень трудно определить, что есть свет, что тень, что темнота, что безопасно, а что опасно, и всё в таком духе».
Ранние игры серии Splinter Cell имели решение этой проблемы: они использовали индикатор освещённости, чтобы дать игрокам представление о том, насколько они скрыты в тенях или находятся на грани обнаружения. В Splinter Cell: Conviction подход Ubisoft заключался в удалении цвета из игрового мира, когда Сэм Фишер сливался с монохромными тенями — это решение было позже убрано в Splinter Cell: Blacklist, где его заменил небольшой индикатор света на костюме Сэма Фишера.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Первый взгляд на новую карту Zodiac для CoD: Warzone в MW4
Игроки Call of Duty могут ожидать совершенно новую карту для режима Warzone Resurgence в Modern Warfare 4. Студия Infinity Ward представила первый взгляд на грядущую локацию, получившую название Zodiac. Что примечательно, игроки смогут опробовать карту Zodiac ещё до официального релиза игры.

High On Life выходит в VR: Вы сможете гладить свои необычные пушки
Культовый шутер от первого лица High on Life, известный своим абсурдным юмором и говорящим инопланетным оружием, готовится к выходу в виртуальной реальности. VR-версия игры появится на платформах Meta Quest, PlayStation VR2 и SteamVR в 2027 году. Разработкой VR-порта, изначально созданного

Disney: 9 игровых франшиз принесли более миллиарда долларов, включая Kingdom Hearts
Компания Disney подчеркивает растущее значение видеоигр для своего будущего, называя их "фундаментальной частью широкого ландшафта развлечений". Шон Шоптау, глава игрового подразделения Disney, сообщил, что компания уже пожинает плоды этого подхода. К настоящему времени девять игровых франш

Fields Of Mistria: Все Секреты и Пасхалки, которые вы могли пропустить
Игра Fields Of Mistria предлагает множество занятий, от фермерства и дружбы до добычи ресурсов и брака. Однако она также хранит немало секретов и забавных отсылок. Мы собрали все, что вы могли упустить в этой игре, включая множество полезных функций и опций, которые могут облегчить вашу жизнь (

Таинственный проект Sirius по Ведьмаку: Продолжаются Изменения в Разработке
Проект Sirius, грядущая игра во вселенной Ведьмака, которая, по слухам, будет многопользовательской, снова претерпевает значительные изменения. Разработчик проекта, студия The Molasses Flood (являющаяся частью CD Projekt Red), недавно пережила очередную реструктуризацию. Девять сотрудников были

Amazon полностью прекращает свою деятельность в сфере MMO-игр
Amazon Game Studios, похоже, полностью уходит из бизнеса массовых многопользовательских онлайн-игр (MMO), передавая управление западными операциями по проектам Throne and Liberty и Lost Ark их первоначальным разработчикам. В своих недавних сообщениях в блогах Amazon Game Studios изложила