Если Persona 3 вызвала отторжение, что это значит для Persona 6?
Недавно я, поддавшись всеобщему настроению, наконец-то запустил Persona 3 Reload. Учитывая анонс Persona 6 и значительный промежуток времени (почти десять лет) с момента моего последнего погружения в серию с Persona 5, я решил снова окунуться в этот мир. К сожалению, я не смог продвинуться далеко, потому что Persona 3 Reload, к моему искреннему сожалению, вызвала у меня сильное отторжение.
Все те очаровательные особенности, которые я когда-то любил в играх Persona, словно испарились, едва я запустил Persona 3 Reload. Расширенное вступительное повествование, где некая авторитетная фигура буквально объясняет основную механику игры персонажам, которые уже в курсе происходящего, заставило мои глаза закатиться. Конечно, такой подход давно присущ этим играм, и я понимаю необходимость объяснять сюжеты аудитории, но я предпочёл бы, чтобы игра воспринимала меня как человека, способного понимать повествование не на уровне начальной школы.
Серия Persona очень многословна, она сочетает плотность текста визуальных новелл с пошаговой RPG, что часто означает долгие отрезки без активных действий и с большим количеством чтения. Иногда эти моменты дают возможность перевести дух между важными сюжетными поворотами, особенно когда они гармонично переплетаются с фирменными элементами симулятора жизни Persona. Однако в других случаях мне просто хочется наслаждаться стильным и тактическим боем, которым славятся эти игры, а не просиживать часы за тривиальными диалогами.
Это чувство разочарования проявилось уже в первой главе P3R, когда я пытался добраться до экшена, но вместо этого мне приходилось сцена за сценой бродить по коридорам школы, отвечать на вопросы в классе, возвращаться в свою комнату в общежитии и постоянно перехватываться репликами одноклассников, таких как Дзюмпэй и Такэба.
Когда я последний раз был полностью погружён в Persona, у меня была негласная близость к серии и историям, которые она рассказывала. К моменту, когда я играл в Persona 5 весной 2017 года, я всего несколько лет назад окончил школу – мне было легко соотнести себя с её подростковым составом. Я прошёл значительную часть игры, находясь в общежитии друга в один из моих довольно бесцельных периодов в начале двадцатых. Я жаждал приключений, структуры и направления, и всё это Persona 5 обеспечила, погрузив меня в своё потрясающее видение Токио и поручив мне красть сердца жестоких членов общества, при этом балансируя социальную жизнь, которая была куда насыщеннее моей тогдашней.
С Persona 4 Golden было то же самое. Я играл в неё прямо перед Persona 5, летом между школой и колледжем, и домашний уют и спокойствие Инабы и её жителей очень сильно мне откликнулись. Я видел свою собственную нерешительность, тревоги и даже более неприятные качества в персонажах, и, как следствие, думаю, что тогда у меня было к ним терпение, которого сейчас мне так не хватает.
Для сравнения, я смогу поиграть в P6 не раньше, чем мне исполнится 30, и если P3R является каким-либо показателем, моя терпимость к «подработке» подростком и переосмыслению того периода моей жизни находится на рекордно низком уровне. Достаточно сказать, что пока я не очень воодушевлён идеей P6, особенно если она будет похожа на нынешнее поколение игр Persona! И мало причин думать, что это не так.
Во-первых, как я уже отмечал, кажется, что Persona уже некоторое время движется в довольно однородном направлении. После выхода (и всеобщего признания) Persona 5, Atlus не скрывала своего желания привести старые части в соответствие со стандартами, установленными этой игрой. P3R, что неудивительно, выглядит и ощущается очень похоже на Persona 5. Persona 4 Revival, судя по её внешнему виду, также во многом обязана прорывному хиту серии. Даже Metaphor: Refantazio от Atlus, средневековая фэнтезийная RPG, совершенно не связанная с франшизой Persona, напоминает Persona 5 своим внешним видом и геймплеем.
И я понимаю, Persona 5 была довольно хороша в своё время, но спустя десятилетие – если, конечно, не учитывать многочисленные спин-оффы серии в разных жанрах – всё больше кажется, что это единственный тип RPG, который Atlus заинтересован создавать.
Информация о Persona 6 пока не даёт конкретных деталей о предстоящей RPG, и Atlus прямо заявила, что фанатам не стоит ожидать какой-либо информации об игре до выхода Persona 4 Revival в феврале 2027 года. Но некоторые намёки всё же дают представление о том, чего ожидать, и большинство из них заставляют меня полагать, что это будет обычное дело. Упоминаются темы двойной жизни студента, а также отсылки к городским мифам и оккультизму, что заставляет многих думать, что P6 вернётся к истокам первых двух частей Persona. Как и ожидалось, также упоминаются некоторые фирменные социальные функции серии, такие как дружба и романтика, которые были добавлены с Persona 3 в 2006 году и стали определяющими элементами франшизы наряду со школьным сеттингом.
С одной стороны, я знаю, что слишком рано списывать P6 со счетов. Я уверен, что за годы создания и переделки бесчисленных игр P-Studio накопила свежие идеи для следующей крупной части франшизы. И когда она будет готова о них заговорить, я уверен, многие из этих идей будут ослепительными и поразительными. Но также стоит отметить невероятно жёсткую формулу Persona, насколько мало серия на самом деле изменилась за последние 20 лет и насколько однообразными стали основные части за последнее десятилетие.
Видите ли, меня раздражает не только школьный сеттинг Persona, инфантильный сценарий и подростки-протагонисты. Совершенно нормально отходить от того, что когда-то обожал, по мере роста и изменений, и, возможно, я просто больше готов отказаться от школьной рамки всего этого, чем другие. Даже переход к молодой взрослости и колледжу или зарубежной школе – два очень маловероятных шага для серии – достаточно бы изменил ситуацию для меня. Вот в чём моя настоящая проблема: я просто считаю, что Persona может страдать от отсутствия видения.
Если Metaphor: Refantazio (разработанная ответвлением разработчиков Persona 5, которые адаптировали качества серии, а не P-Studio как таковая) была хороша чем-либо, так это тем, что она показала: отход от типичных мест обитания Persona на самом деле может укрепить материал этих игр. Отказ от элементов, которые просто не работали бы, таких как романтика, и добавление совершенно новых механик и функций, таких как система профессий, ощущался как откровение. Адаптация социальных связей Persona и элементов симулятора жизни к выборам и турниру в богатом и зрелом фэнтезийном мире ощущалась как чудесная эволюция принципов серии Persona. Не говоря уже о том, что Refantazio послужила доказательством того, что формула Persona может быть скорректирована и при этом выдавать что-то стоящее.
Если верить крупицам информации, которые нам известны о P6, её возвращение в школьные коридоры очередной японской школы и знакомые проблемы кажутся шагом назад. Или, если говорить только о серии Persona, это как стоять на месте. Я беспокоюсь, что однообразие Persona – всегда должна быть школа, подростки-протагонисты и система социальных связей, которая в основном оставалась неизменной в течение двадцати лет – может быть самым большим ограничивающим фактором, с которым сталкивается серия. И так было не всегда. Первые две игры Persona, возможно, происходят в одном сеттинге, но начиная с P3, огромный стилистический и механический сдвиг охватил серию и сделал её такой, какая она есть сейчас. Слишком ли много надеяться на ещё один такой сдвиг, когда мы смотрим в лицо очередному крупному названию Persona?
Начинает казаться, что на самом деле это слишком много. По мере того как мы готовимся к новой части и эре в истории франшизы, я, безусловно, могу сказать, что больше всего я хочу, чтобы серия вырвалась из этой фазы, в которой она застряла, и снова расцвела. Но, возможно, я просто перерос всё это. И если это так, я боюсь, что чувство отторжения может остаться.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Будущее Skate под вопросом после сокращений в Electronic Arts
Недавно издатель Electronic Arts сократил 400 сотрудников, закрыв студию BioWare, известную по RPG. Эти увольнения затронули и Full Circle, разработчика игры Skate. Меня беспокоит будущее франшизы, возвращения которой я ждал очень долго. 21 октября EA объявила о новой волне увольнений. Цель

Forza Horizon 6 на PS5: Выход отложен до 2027 года, подтверждено дисковое издание
Ранее Microsoft заявляла, что Forza Horizon 6 выйдет на PlayStation 5 в 2026 году. Однако, всего через месяц после этого, новый отчет сообщает о переносе игры на 2027 год. Известный инсайдер billbil-kun назвал точную дату: Forza Horizon 6 для PS5 выйдет 26 января 2027 года. Отчет также утве

Разработчики Star Wars Zero Company: Часть уволенных сотрудников вернулась
Игра Star Wars Zero Company, вышедшая в конце августа, получила отличные отзывы. Однако её запуск был омрачен тем, что значительная часть сотрудников студии-разработчика Bit Reactor была отправлена в вынужденный отпуск, не зная, вернутся ли они к работе. Теперь, по крайней мере для части этих л

Что ждет серию Halo под управлением Activision? Вероятно, без «Бесконечных»
Возможно, «Бесконечные» (Endless) — вражеская фракция, которая должна была стать новой большой угрозой во вселенной Halo, — были полностью показаны, хотя пока неясно, какую роль, если вообще какую-либо, они сыграют в дальнейшем. Как объявил в прошлом месяце Мэтт Бути из Xbox, Halo переход

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Трейлер игрового процесса Феникса Циклопа
Циклоп вступает в бой, используя оптические лучи и космическое пламя Феникса. Собирайте Солнечные Осколки, чтобы активировать силу Феникса. Эта мощь даёт исключительную силу, но требует осторожности, чтобы не встать на путь разрушения. Циклоп с силой Феникса появится в MARVEL Tōkon: Fig

Первое DLC для Halloween: даже спорные сиквелы получат внимание
Первое платное дополнение для игры Halloween выйдет 27 октября. Оно добавит новый облик для Майкла Майерса, убийцы из игры. Источником вдохновения для скина стал фильм «Хэллоуин 5: Месть Майкла Майерса» — неожиданный выбор. В тот же день выйдет бесплатное обновление с пятой картой, «Ферма Башня