8 июля 2026 г.
Обзоры и рецензии

Id Tech 8 и увольнения Microsoft: впечатляющие технологии не спасли разработчиков

8 июля 2026 г.Леонид Студеницкий2 мин

id Software выпускает «Doom: The Dark Ages Revelations» — дополнение, использующее id Tech 8, движок, известный своим значительным влиянием на игровую индустрию. Однако этот запуск омрачен недавними массовыми увольнениями в студии, проведенными Microsoft, что потенциально делает его одним из последних проектов для id Tech 8.

Первоначальные сообщения о масштабных сокращениях в Microsoft не уточняли их влияние на id Software, но теперь стало ясно, что около 50% сотрудников студии, включая, возможно, большинство или всех ее программистов, были уволены. Такие деятели, как основатель 3D Realms Скотт Миллер и бывший руководитель проектов Bethesda Джефф Гардинер, подтвердили эти разрушительные цифры.

Эта ситуация рисует мрачную картину для id Software, студии, исторически находящейся на передовой игровых технологий. Хотя id Tech стал проприетарным в 2011 году, его влияние остается неоспоримым, лежа в основе визуально потрясающих игр, которые сочетают великолепную графику с выдающейся производительностью и масштабируемостью. Примеры включают быстрый геймплей Doom даже на Nintendo Switch, впечатляющее глобальное освещение с трассировкой лучей в «Indiana Jones and the Great Circle» и «Doom: The Dark Ages» с его требовательными эффектами трассировки лучей и путей.

Если эти сообщения верны и id Software потеряла значительную часть своих ключевых талантов, id Tech может последовать по пути других проприетарных движков, заброшенных Microsoft, таких как Slipspace Engine от 343 Industries для «Halo Infinite». MachineGames, которая, как сообщается, разрабатывает новую игру Wolfenstein, также может в конечном итоге отказаться от id Tech. Эта тенденция оставит Microsoft лишь с горсткой уникальных движков, таких как ForzaTech и Creation Engine.

Поддержание проприетарных движков дорого и сложно, что побуждает многие крупные студии, включая CD Projekt Red, переходить на такие решения, как Unreal Engine. Этот общеотраслевой сдвиг в сторону общих движков рискует подавить уникальные технические и визуальные достижения, которые могут предложить проприетарные технологии. Поскольку Microsoft планирует свое будущее аппаратное обеспечение, такое как Project Helix, этот отказ от настраиваемых технологий может подорвать ее способность демонстрировать передовое оборудование и ограничить будущие инновации в играх.