Игроки RPG воссоздают забавные прически женских персонажей в реальной жизни: результаты уморительны
Независимо от вашего пола, если вы когда-либо создавали женского или феминного персонажа, особенно в RPG, вы почти наверняка сталкивались с проблемой, преследующей жанр с момента перехода игр из 2D в 3D: по-настоящему, по-настоящему плохие варианты причесок для женских персонажей. И я понимаю. Анимировать миллион маленьких прядей волос сложно и отнимает много времени, и у разработчиков не всегда есть финансирование, чтобы создать множество струящихся вариантов причесок с длинными, пышными локонами.
Однако это не мешает им пытаться изобразить длинные волосы. Просто они, как правило, уложены в замысловатую прическу, которая как бы говорит: «Видите, у этого персонажа точно много волос, она просто тратит шесть часов каждое утро, следуя запутанным старинным туториалам по укладке, чтобы ее локоны не сдвинулись, независимо от того, сколько мощных атак она получит».
Теперь игроки RPG воплощают эти безумные прически в жизнь с помощью шутливых видеороликов, изображающих трудности, с которыми сталкиваются игроки, пытаясь создать женского персонажа с длинными волосами. От длинных хвостов, которые совершенно не реагируют на физику, до причесок в форме дорожного конуса — вот некоторые из наших любимых, созданных игроками интерпретаций женских причесок из видеоигр.
1. Проклятые косички
Независимо от того, когда и где происходит действие RPG, почему-то всегда кажется, что есть как минимум шесть различных вариантов причесок с косичками, и все они каким-то образом умудряются быть и ужасными, и дико неуместными, особенно когда ваш персонаж полностью экипирован в тяжелую броню.
2. Небрежные пучки
Ничто так не говорит: «Я избранный, пришедший спасти мир!», как появление в битве с прической, выглядящей так, будто совень пытался свить гнездо у вас на голове. Зачем точно имитировать вид исторических причесок, когда можно просто сделать «стрижку от моей пятилетней сестры»?
3. Длинные, но невосприимчивые к физике
Если вы все же найдете длинную прическу, будьте уверены: она абсолютно не будет двигаться. Если чудом она все же двинется, то это будет одна единая мега-прядь, а не голова из отдельных волос.
4. Эти проклятые челки со случайной косичкой
Ничто так не говорит об «элегантной крутости», как одна крошечная косичка посреди лба.
5. Длинные волосы, но чтобы выглядели короткими
Неизбежно, когда вы находите более длинную прическу, разработчики изо всех сил стараются сделать так, чтобы она выглядела странно почти со всех ракурсов, с прядями, которые были скручены, заплетены и обернуты вокруг себя до такой степени, что даже удар «Шторма Возмездия» не сдвинул бы ни единого волоска. Эти прически часто очень высокие или широкие, чтобы создать видимость длины, при этом гарантируя, что никому на самом деле не придется их анимировать.
С другой стороны, ситуация определенно улучшается. Сколько бы я ни боролся, чтобы насладиться Dragon Age: The Veilguard, я должен отдать должное: мой персонаж, возможно, выглядел как полурасплавленная кукла Bratz, но каждая отдельная прядь ее волос до бедер двигалась индивидуально и соответствующим образом реагировала на ветер, движения тела и изменения инерции. Самое большое удовольствие от этой игры я получил, наблюдая, как волосы моей героини развеваются, когда она ныряла и уворачивалась в бою. Veilguard также предлагал феноменальный выбор причесок для персонажей разных этнических групп, выходя далеко за рамки обычных «стандартных стрижек для мужчин, афро или коротких косичек для женщин», которые встречаются в большинстве игр.
Тем не менее, определенно есть куда стремиться в области анимации волос в игровой индустрии. Как бы меня ни забавляло видеть, на какие ухищрения идут студии, чтобы избежать необходимости анимировать длинные волосы, я все же надеюсь, что больше студий – особенно тех, кто работает над RPG с настраиваемыми персонажами – найдут время анимировать волосы с той заботой, которой они заслуживают.
А пока я буду здесь, пытаясь выяснить, где я могу достать немного этого волшебного, не поддающегося гравитации лака для волос, который, кажется, доступен каждому женскому NPC в каждой RPG.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Предзаказы GTA 6 достигли «беспрецедентного» уровня, заявляет Take-Two
После открытия предзаказов на Grand Theft Auto 6 в конце июня издатель Take-Two Interactive сообщил о «беспрецедентном» уровне спроса во всей игровой индустрии. Генеральный директор компании назвал количество предварительных заказов «невиданным». Штраус Зельник заявил: «Никто никогда не вид

Magic: The Gathering для ПК (1997): Классная видеоигра, о которой вы, возможно, не знали
В настоящее время наблюдается значительный всплеск популярности Magic: The Gathering. Эта карточная игра, созданная Ричардом Гарфилдом 33 года назад, по сути, представила миру концепцию коллекционных карточных игр: игроки собирают отдельные игровые элементы и создают колоды, представляющие собо

Генеральный директор Take-Two: Стриминг может скоро сделать дорогие консоли менее значимыми
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник высказал мнение, что хотя рост цен на консоли, такие как PlayStation 5 и Xbox Series X|S, является нежелательным, он не помешает успеху будущих игр, включая ожидаемую GTA 6. Выступая перед инвесторами, Зельник подчеркнул, что более низка

Почему в GTA 6 нет раннего доступа, по словам Take-Two
На недавней конференции, посвященной квартальным доходам, компания Take-Two Interactive поделилась новой информацией о GTA 6, в том числе объяснив, почему игра не будет предлагать привилегию раннего доступа. В ходе общения с инвесторами генеральному директору Штраусу Зелнику задали вопрос, поче

Кто останется в стороне в полностью цифровом будущем Sony?
Когда Sony объявила о намерении прекратить производство физических дисков для PlayStation 5 к началу 2028 года, это вызвало широкое обсуждение в социальных сетях. Многие выразили обеспокоенность тем, что такое решение непропорционально затронет определённые группы: людей без надёжного доступа

Лучшие Отоме-Игры: Откройте для Себя Захватывающие Романы, Альтернативные Love and Deepspace
Жанр отоме-игр имеет долгую и насыщенную историю, такую же яркую и многогранную, как и любой другой поджанр видеоигр. На протяжении десятилетий большая часть этой истории оставалась малоизвестной в Северной Америке. Хорошая новость заключается в том, что сейчас самое лучшее время, чтобы погрузиться