Мое Расставание с Love and Deepspace
Мое знакомство с игрой Love and Deepspace, начавшееся более года назад, представляло собой сочетание непринужденной игры и искренней эмоциональной привязанности к ее сюжету и персонажам, таким как Зейн и Сайлус. Мое волнение достигло пика, когда компания Infold пригласила меня на празднование второй годовщины игры. Для меня было очень важно посетить мероприятие, откровенно ориентированное на женщин-геймеров – демографическую группу, которую часто упускают из виду традиционные игровые медиа.
Однако само мероприятие оказалось разочарованием. По возвращении я опубликовала короткое видео, посвященное игре и ее сообществу, намеренно опуская подробности о самой поездке. Моя сдержанность была вызвана не самым приятным опытом: мне было особенно жаль преданных фанатов, которые часами мерзли на холоде Нью-Йорка, чтобы в итоге увидеть лишь простой трейлер и картонные фигуры любимых персонажей. Хотя мероприятие было бесплатным, осталось ощущение, что фанатов обманули. Но это было лишь преддверием куда более тревожного откровения.
Настоящий момент разочарования наступил, когда представитель Infold подошел ко мне, пока я снимала жизнерадостное сообщество фанатов. Меня попросили намеренно исключить мужчин из моего репортажа, чтобы не создавалось впечатления, что игра поддерживает однополые отношения. Эта просьба мгновенно вызвала у меня дискомфорт и прилив негодования. Несмотря на то, что я выразила свое недовольство, меня предупредили, что игнорирование пожеланий Infold может вызвать недовольство студии. Мое сопротивление привело к заметному надзору во время моих интервью с посетителями; сотрудники внимательно следили за моими вопросами, чтобы убедиться, что я «веду себя прилично». По случайному стечению обстоятельств, в моем итоговом видео преимущественно фигурировали женщины, что точно отражало преимущественно женскую аудиторию мероприятия. Я долго размышляла, стоит ли публично поднимать вопрос о вопиющем анти-ЛГБТК+ настрое. Опасения по поводу культурной нечувствительности, учитывая базу Infold и Papergames в Китае с его особыми социальными нормами и законами, в конечном итоге заставили меня отложить это, и удобный момент был упущен.
Однако этот инцидент продолжал занимать часть моего мозга, бросая тень на мои ежедневные внутриигровые взаимодействия с моими виртуальными бойфрендами. Любое оставшееся удовольствие, которое я находила в богатом научно-фантастическом мире Love and Deepspace и его очаровательных персонажах, теперь полностью исчерпано, особенно в свете недавних публичных промахов Infold и Papergames.
Самый значительный из этих промахов был связан с долгожданным шестым любовным интересом, Валько. Его грандиозное представление было быстро омрачено драматичной и позорной отменой. Эта ситуация, несомненно, выявила тревожную закономерность: сталкиваясь с давлением, руководство Infold и Papergames готово жертвовать целостностью своей игры, художественным видением и широким сообществом, чтобы угодить громкому, часто недоброжелательному сегменту своей фанбазы.
Изначально многие жалобы вокруг Валько касались его дизайна и предполагаемого недостатка внимания со стороны Papergames к основной сюжетной линии игры. Хотя вполне разумно, чтобы игроки не одобряли внешний вид персонажа или выражали разочарование приоритетами разработки, негативная реакция быстро вышла за рамки простых предпочтений. Критики начали представлять включение Валько как нечто морально предосудительное.
Одним из ключевых моментов спора был внутриигровой документ, ссылающийся на человеческий эксперимент A-0731, позже идентифицированный как Валько. Некоторые китайские критики спорно связали это с Отрядом 731, подразделением Императорской армии Японии, печально известным военными зверствами. Infold немедленно опровергла любую связь, извинилась за недосмотр и пообещала изменить номер документа. Интересно, что этот текст присутствовал в игре с апреля, но стал проблемой только через несколько дней после начала рекламной кампании Валько.
Вторая крупная претензия вращалась вокруг рекламных слоганов Валько, которые делали акцент на мотиве «волк в доме», подчеркивая его манящую опасность и дикую натуру. Очевидно, Валько был разработан, чтобы использовать популярный троп «монстр-романтики» (вспомните вампиров или оборотней) — распространенную и широко принятую тему в медиа, где персонажи тянутся к первобытной, порой запретной любви. Такие тропы, хотя и распространены в художественной литературе, не обязательно одобряют неэтичное поведение в реальной жизни. Сама Love and Deepspace часто исследовала собственнические, жестокие и табуированные отношения. Тем не менее, этот конкретный слоган был использован для обвинения Infold и Валько в одобрении вторжения в частную собственность и нападения.
В ответ на эти предполагаемые оскорбления, возмущенные игроки предприняли крайние меры, разместив оскорбительные предметы возле офисов Infold в Китае. Вскоре после этого Infold и Papergames объявили о полном удалении Валько, систематически удаляя все его следы из своих социальных сетей и пообещав остановить разработку всех будущих любовных интересов. Обновление, выпущенное 9 июля, которое должно было включать Валько, пришло с пустым местом рядом с Калебом в меню персонажей, заменив заглушку «Скоро будет».
Каждое последующее сообщение от Infold и Papergames было наполнено извинениями и явным чувством стыда. Однако это кажется скорее капитуляцией перед продолжительной кампанией преследования, нежели искренним откликом на отзывы игроков. Хотя я сочувствую разработчикам, оказавшимся в сложной ситуации, мое основное чувство — глубокое разочарование чередой трусливых решений, включая первоначальную просьбу к журналисту цензурировать контент из страха намекнуть на инклюзивность.
Мой уход с юбилейного мероприятия Love and Deepspace в январе оставил меня в смятении; теперь я чувствую себя совершенно отчужденной. Студии, казалось бы, без особых колебаний, отбросили месяцы, если не годы, работы по разработке, чтобы угодить разгневанной толпе. Это оскорбление не только создателей игры, но и тех преданных фанатов, которые не участвуют в подобном поведении, и это разрушило мое доверие к студиям, мое желание участвовать в экосистеме Love and Deepspace и мою веру в будущее направление игры. После двух лет игры в Love and Deepspace я удалила игру со своего телефона, завершив свои отношения с одной из немногих мейнстримных игр, целенаправленно созданных для женщин на рынке. Не буду лгать, это «расставание» болезненно; я буду скучать по притягательным глазам Сайлуса и замечательному сообществу. Но когда любовь уходит, пора двигаться дальше.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

PlayStation (и другие) не впервые пытаются ограничить рынок подержанных игр
Решение Sony отказаться от выпуска физических дисков PlayStation к 2028 году, хоть и кажется монументальным, не является полной неожиданностью. Этот шаг ощущается как кульминация отраслевых тенденций, развивавшихся более десяти лет, и перекликается с ранее существовавшей практикой, направленно

Garfield Kart иронично комментирует закрытие Mario Kart Tour от Nintendo
В жанре гоночных картингов серия Mario Kart неизменно занимает лидирующие позиции. Однако команда, отвечающая за социальные сети игр Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подшутить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры Ma

Microsoft Denies Foreign-Worker Visas Behind Mass Xbox Layoffs
Microsoft has pushed back against claims that its recent wave of mass layoffs, impacting around 1,600 employees immediately with numbers expected to double over the next year, were caused by the approval of foreign-worker visas. Frank X. Shaw, Microsoft's communications lead, dismissed these re

Assassin's Creed Black Flag Resynced: Успешный Запуск омрачен Микротранзакциями
Запущенная 9 июля, игра Assassin's Creed Black Flag Resynced быстро стала крупным успехом, продав более 2 миллионов копий за первые 24 часа. Vantage Studios, новая компания-хранитель бренда Assassin's Creed, подтвердила этот впечатляющий старт. Однако, этот положительный приём омрачён значител

Pokemon Go Fest 2026: Мега Мьюту, Зэраора, Вращающиеся Места Обитания и Многое Другое
Глобальный фестиваль Pokemon Go Fest 2026 начался, и это событие обещает быть грандиозным. Впервые в истории игры все игроки, зашедшие в игру во время фестиваля, получат доступ к новому Специальному исследованию, кульминацией которого станет встреча с мифическим Покемоном Зэраорой. Но это не в

Zeverland: Конкурент DayZ Переходит на PvE. Первые Впечатления
Zeverland, грядущий симулятор выживания в зомби-апокалипсисе с открытым миром для ПК, во многом напоминает DayZ. Однако команда Quantum Quirks объявила о значительном изменении в дизайне игры после закрытого альфа-тестирования. По словам студии, игроки хотели, чтобы игра, изначально задумывавша