Независимо от выбора, видеокарты скоро станут значительно дороже
Держитесь крепче за свои текущие видеокарты, поскольку модели, доступные в розничных магазинах, скоро значительно подорожают, независимо от того, являетесь ли вы поклонником AMD или Nvidia.
На прошлой неделе было подтверждено существенное повышение цен на графические процессоры Nvidia, о котором сообщалось в диапазоне от 20% до 30%. Это предоставило AMD идеальный момент для объявления о собственном подорожании. По данным аналитиков рынка, компания ждала, пока Nvidia сделает первый шаг.
В сообщениях указывалось, что AMD планировала свое повышение цен на GPU, но опасалась его влияния на текущие запасы, ценовую чувствительность потребителей и другие факторы. Однако, в отличие от Nvidia, повышение цен AMD выглядит более умеренным: компания нацелена на «как минимум 10%», но не указывает верхний предел. Было добавлено, что «ценовое позиционирование, как ожидается, будет схожим с видеокартами серии Nvidia», а повышения цен начнутся уже на этой неделе.
Эти повышения, стоит отметить, применяются к партнерам, которым затем предстоит решить, какую часть этих расходов переложить на конечных потребителей. Но, учитывая низкую маржу, с которой в настоящее время продаются графические процессоры, маловероятно, что кто-либо сможет поглотить какую-либо часть этих затрат.
Всеобщее повышение цен объясняется постоянным спросом на память, которая является ключевым компонентом для видеокарт и требует большого количества высокоскоростных модулей. Samsung, поставляющая значительный объем памяти для различных устройств, включая видеокарты, уже повышала цены в этом году и планирует увеличить их еще на 20% в этом месяце. Ожидается, что компания будет продолжать эту практику как минимум до 2028 года.
Все это вызывает масштабные цепные реакции во всей индустрии. Новые, повышенные цены на Xbox Series X и Series S вступили в силу в начале месяца, и вскоре Nintendo последует их примеру с объявленным подорожанием Switch 2. Sony была вынуждена повысить цену на PlayStation 5 ранее в этом году. Все три компании, вероятно, рассматривают возможность дальнейших повышений, если цены на память продолжат расти.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Предзаказы GTA 6 достигли «беспрецедентного» уровня, заявляет Take-Two
После открытия предзаказов на Grand Theft Auto 6 в конце июня издатель Take-Two Interactive сообщил о «беспрецедентном» уровне спроса во всей игровой индустрии. Генеральный директор компании назвал количество предварительных заказов «невиданным». Штраус Зельник заявил: «Никто никогда не вид

Magic: The Gathering для ПК (1997): Классная видеоигра, о которой вы, возможно, не знали
В настоящее время наблюдается значительный всплеск популярности Magic: The Gathering. Эта карточная игра, созданная Ричардом Гарфилдом 33 года назад, по сути, представила миру концепцию коллекционных карточных игр: игроки собирают отдельные игровые элементы и создают колоды, представляющие собо

Генеральный директор Take-Two: Стриминг может скоро сделать дорогие консоли менее значимыми
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник высказал мнение, что хотя рост цен на консоли, такие как PlayStation 5 и Xbox Series X|S, является нежелательным, он не помешает успеху будущих игр, включая ожидаемую GTA 6. Выступая перед инвесторами, Зельник подчеркнул, что более низка

Почему в GTA 6 нет раннего доступа, по словам Take-Two
На недавней конференции, посвященной квартальным доходам, компания Take-Two Interactive поделилась новой информацией о GTA 6, в том числе объяснив, почему игра не будет предлагать привилегию раннего доступа. В ходе общения с инвесторами генеральному директору Штраусу Зелнику задали вопрос, поче

Кто останется в стороне в полностью цифровом будущем Sony?
Когда Sony объявила о намерении прекратить производство физических дисков для PlayStation 5 к началу 2028 года, это вызвало широкое обсуждение в социальных сетях. Многие выразили обеспокоенность тем, что такое решение непропорционально затронет определённые группы: людей без надёжного доступа

Лучшие Отоме-Игры: Откройте для Себя Захватывающие Романы, Альтернативные Love and Deepspace
Жанр отоме-игр имеет долгую и насыщенную историю, такую же яркую и многогранную, как и любой другой поджанр видеоигр. На протяжении десятилетий большая часть этой истории оставалась малоизвестной в Северной Америке. Хорошая новость заключается в том, что сейчас самое лучшее время, чтобы погрузиться