Уоррен Спектор, создатель Deus Ex, завершил карьеру разработчика игр
Уоррен Спектор, одна из самых знаковых фигур в игровой индустрии, объявил о своем уходе на пенсию и прекращении активной работы в разработке игр.
Спектор широко известен как один из основоположников жанра immersive sim, а игры Deus Ex и Thief, созданные им в студии Ion Storm, считаются его наиболее узнаваемыми проектами. Позже Спектор руководил разработкой Epic Mickey и его продолжения, а затем присоединился к Otherside Entertainment, чтобы создать духовного наследника Ultima Underworld – проекта, в создании которого он участвовал еще в начале 1990-х годов, работая в Looking Glass.
Объявив об этом в LinkedIn, 70-летний Спектор подытожил свою почти 45-летнюю карьеру, включающую 17 выпущенных игр, вклад в настольные и ролевые игры и многое другое. Спектор признался, что испытывает смешанные чувства по поводу ухода на пенсию, заявив, что игровая индустрия больше не приносит ему былой радости, и что новое поколение разработчиков заслуживает своего шанса проявить себя.
"Всем, кто читает это, я хочу напомнить, что игры – это еще не решенная задача. Я надеюсь, впереди нас ждет много экспериментов и инноваций, – подытожил Спектор в своем сообщении. – А всем молодым разработчикам я уже говорил и повторю еще раз: ваша задача – сделать так, чтобы люди забыли о существовании таких, как я."
Спектор признается, что у него еще есть три игры, которые он хотел бы создать (но не назвал их), однако в его планах написание нескольких книг и оказание ценных консультационных услуг. Более десяти лет назад Спектор начинал работу над System Shock 3, но несколько лет спустя этот проект, по всей видимости, был заброшен.
Последняя игра Спектора, Thick as Thieves, вышла в начале этого года. Изначально она была анонсирована как immersive sim с элементами PvPvE, но в итоге была переработана в одиночное и кооперативное приключение. Otherside Entertainment объявила, что игра больше не будет получать обновления контента, поскольку не оправдала ожиданий в первые недели после запуска.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Хотите сэкономить? Вот как и почему стоит наконец заняться своей игровой библиотекой
Игры становятся всё дороже, и эта проблема, кажется, только усугубляется. Мы предлагаем сосредоточиться на том, как сократить расходы и выжать максимум из вашего игрового бюджета. Среди прочих советов — возможно, вы захотите поиграть в то, что у вас уже есть? Экономия за счёт прохождения

RimWorld: Новая Рекордно Низкая Цена, Но Время Ограничено
Если бы какую-либо игру можно было назвать самой интересной, хаотичной и захватывающей ПК-игрой всех времен, RimWorld определенно была бы среди лидеров. То, что на первый взгляд кажется смесью классического управления базой и механик симулятора колонии, на самом деле скрывает абсолютно невероят

Сюрприз-Игра Для Xbox Будет Анонсирована На Gamescom, Сообщает Инсайдер
Похоже, Microsoft готовится анонсировать новую игру на выставке Gamescom в этом месяце, и, возможно, это будет проект из уже существующей серии. По словам инсайдера, на Gamescom ожидается интересный анонс для Xbox. Сообщается, что это будет "новая игра в серии", а не совершенно новая инте

Утечка Grand Theft Auto 6: Кадры Геймплея и Карта Просочились, Rockstar Выдает Запросы на Удаление
В сети появились новые утечки, содержащие кадры игрового процесса и подробности о Grand Theft Auto 6 от Rockstar Games. Хотя полная достоверность этой информации пока не подтверждена, многочисленные запросы Rockstar об удалении контента по DMCA убедительно указывают на подлинность неко

Обзор пончиков Krispy Kreme x Pokemon глазами четырехлетнего ребенка
Мой четырехлетний сын — огромный фанат Pokemon, возможно, даже более осведомленный, чем я. А поскольку он также обожает все сладкое, он стал идеальным спутником для дегустации шести лимитированных пончиков Krispy Kreme на тему Pokemon. Мы заказали коробку этих уникальных пончиков на прошл

Глава Sony Предсказывает Рост Спроса на Человеческое Искусство в Эпоху ИИ
Использование искусственного интеллекта (ИИ) в творческих областях вызывает много споров. Аналитики предсказывают, что растущее количество контента, созданного ИИ, заставит людей искать более аутентичный, созданный человеком контент. Генеральный директор Sony, Хироки Тотоки, разделяет это мнен