Студия Nine Dots Studio объявила дату выхода Outward 2 в раннем доступе. Эта ролевая игра с элементами выживания станет доступна на ПК через Steam, Epic Games Store и GOG с 7 июля 2026 года. Разработчики также подтвердили, что закрытое бета-тестирование начнется на следующей неделе, 26 мая, предоставив участникам возможность опробовать игру заранее.
Продолжая традиции первой части, Outward 2 снова предлагает игровой процесс, сосредоточенный на реализме и механиках выживания в суровом регионе Аурай. Игрок здесь не является избранным героем судьбы, а представляет собой обычного искателя приключений. Его происхождение можно определить, выбрав один из трех стартовых сценариев и одиннадцати сюжетных предысторий. Система развития персонажа отличается от традиционных RPG: она полагается на новую тренировочную систему, позволяющую пассивным способностям развиваться в зависимости от фактического стиля игры. Эта механика дополняет привычное обучение у тренеров, разбросанных по карте.
Гийом Буше-Видаль, генеральный директор и креативный директор Nine Dots Studio, заявил: «Outward 2 — естественное продолжение Outward, и мы стремимся превзойти ожидания во всем, что хорошо работало. Мы хотим щедро вознаграждать за исследования, предлагая игрокам готовиться и думать о том, как бы они на самом деле отреагировали на опасность. Мы определили четыре ключевые области, в которых, как мы знали, могли, должны и хотели сделать Outward 2 лучше: улучшенное создание и развитие персонажа, более эффективное повествование, создание более живого и насыщенного мира и, наконец, усовершенствованная боевая система».
Боевая система была переработана для обеспечения большей плавности, при этом подход к магии теперь полностью основан на выполнении тайных ритуалов. Возвращается и строгое управление инвентарем: рюкзак является жизненно важным инструментом, но его вес влияет на ловкость, вынуждая игрока снимать его перед вступлением в бой с противниками. Чтобы облегчить ограничения по весу, команда разработчиков добавила возможность приобрести вьючного мула, который полезен для транспортировки материалов, но постоянно подвержен риску получения урона от врагов.
Игровой мир будет подвержен влиянию полноценного сезонного цикла, способного изменять биомы и правила выживания. Система поражения также осталась верной оригинальной концепции, заменяя привычный «конец игры» на динамические сценарии восстановления, которые влекут за собой ощутимые последствия для снаряжения и местоположения игрока. Наконец, всю кампанию можно будет пройти в кооперативном режиме для двух игроков, доступном как по сети, так и локально, с разделенным экраном.
