Splatoon Raiders: Как предыдущие кампании заложили фундамент успеха
Восхваление нового часто происходит в ущерб тому, что было создано ранее. В критике искусства и медиа меня всегда раздражает, как при возвышении новых произведений старые работы из той же серии недооцениваются в лучшем случае или полностью игнорируются в худшем. Эту тенденцию я наблюдаю в последнее время и в отношении Splatoon Raiders, первого спин-оффа одной из моих любимых франшиз Nintendo.
Splatoon Raiders, возможно, является лучшим одиночным проектом в серии, но давайте не будем обманывать себя, полагая, что кампании Splatoon 1, 2 или 3 были значительно хуже с точки зрения геймплея или сюжета. На самом деле, они были чертовски свежи и инновационны.
Не стоит недооценивать увлекательные кампании оригинальных Splatoon
Распространено мнение, что старые кампании Splatoon являются наименее запоминающимся аспектом соответствующих игр — коротко говоря, это расширенные учебники с лёгким сюжетом, а Splatoon Raiders — самая успешная сюжетная кампания в серии. Каждое из этих утверждений может быть отчасти верным, но это не отменяет того, что сюжетные режимы трёх оригинальных игр были по-своему увлекательны.
Одиночные истории Splatoon короткие и приятные, наполненные фирменным шармом Nintendo. Несмотря на свою продолжительность, эти кампании значительно расширяют мир франшизы и буквально пропитаны захватывающей историей и лором (а также чернилами, конечно). Многие уровни представляют собой увлекательные способы освоения различных видов оружия Splatoon, с умными, специфичными для каждого уровня механиками, которые заставляют игроков задуматься, напоминая другие игры Nintendo. А структура этих сюжетных режимов постоянно меняется от игры к игре, экспериментируя с форматом перемещения между уровнями. Непредсказуемость — это формат Splatoon, и каждая из этих старых кампаний внесла свой вклад в фундамент, на котором построен Splatoon Raiders.
Кампания «Octo Valley» из первого Splatoon проделала огромную работу по наполнению вселенной Splatoon. Она установила осьминотов как антагонистическую силу и подробно описала обширную историю между ними и инклингами, с помощью скрытых «Sunken Scroll» — коллекционных предметов, описывающих древнюю войну между фракциями с красочными и всеобъемлющими визуальными элементами. Эти свитки даже заходят дальше, отвечая на самые интересные вопросы игроков об эволюции и биологии инклингов.
Сами уровни были похожи на «быстрые закуски», неся в себе тот же дух, что и другие игры Nintendo, такие как Super Mario Galaxy и 3D World, центрируя целые уровни вокруг таких механик, как чернильные рельсы и платформы с пропеллерами. Короче говоря, разнообразия в классических кампаниях Splatoon хоть отбавляй. А через музыку кампании Splatoon отличались энергичными, причудливыми и прямо-таки дезориентирующими мелодиями, которые отражают контрасты между культурой инклингов и осьминогов.
Octo Expansion из Splatoon 2 подняло серию на новые высоты
«Octo Canyon» из Splatoon 2 стало достойным продолжением, сохранив ту же структуру уровней, что и «Octo Valley», постепенно предоставляя игрокам больше вариантов оружия для экспериментов, позволяя им применять разные подходы к одним и тем же уровням. Хотя сюжет имеет по сути ту же предпосылку, что и в первой игре, он добавляет новый повествовательный слой, учитывая результаты финального Сплатфеста Splatoon 1, что означает, что действия игроков из предыдущей игры фактически повлияли на эту историю.
DLC «Octo Expansion» подняло сюжетные режимы Splatoon на совершенно новую высоту, перейдя к структуре, основанной на комнатах-испытаниях, и позволяя игрокам проходить уровни в разном порядке, ориентируясь по карте метро. Любимое фанатами Splatoon, «Octo Expansion» может быть самой влиятельной кампанией в серии. И в качестве бонуса, оно содержит одного из самых сложных боссов в истории игр — Inner Agent 3 — который, по моему мнению, заслуживает упоминания наряду с любыми из изнурительных противников, встречающихся в играх From Software.
«Возвращение млекопитающих» из Splatoon 3 начинается с того, что кажется повторением «Octo Valley» и «Octo Canyon», даже бросая финального босса из первых двух игр вам очень рано. Но затем оно переключается на структуру уровней, похожую на «Octo Expansion», с нелинейным прохождением и множеством уникальных уровней, проверяющих ваши навыки использования специальных способностей из мультиплеера. А DLC «Side Order» для Splatoon 3 успешно позаимствовало элементы из «Octo Expansion», отправляя игроков в запутанные комнаты-испытания и предоставляя многочисленные возможности для улучшений и выбора снаряжения. В результате получился уникальный рогалик от Nintendo и очень сильный представитель этого большого жанра.
Splatoon Raiders содержит отголоски всех предыдущих одиночных кампаний серии
Хотя эти кампании не были основным фокусом соответствующих игр, они были далеко не проходными, и Splatoon Raiders черпает из всех этих игр тем или иным способом. На первый взгляд, я заметил, что фокус на лоре и истории, распространяемой через скрытые свитки, пришел из Splatoon 1, в то время как Raiders допускает универсальность оружия и эксперименты, замеченные в Splatoon 2. Нелинейный характер прохождения уровней из Octo Expansion находит отклик в Raiders, а учебники по способностям из Splatoon 3 проявляются в «Sampler Dungeons» Raiders. Даже системы прокачки характеристик в Raiders, безусловно, напоминают систему постоянных улучшений, замеченную в Side Order.
Splatoon Raiders можно рассматривать как кульминацию идей из более чем десятилетней истории франшизы: усовершенствование элементов прошлых кампаний в цельный самостоятельный опыт. Но это не должно принижать какие-либо другие игры серии, поскольку каждая из них привнесла что-то свое. Черт возьми, Raiders — моя наименее любимая, потому что я играю в Splatoon ради PvP — но это все равно чертовски хорошая игра.
У каждого будет своё предпочтение и фаворит, но если есть что-то, что нужно вынести из Splatoon Raiders, так это не то, что предыдущие части были хуже, а то, что Splatoon в целом — это нечто действительно особенное.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Предзаказы GTA 6 достигли «беспрецедентного» уровня, заявляет Take-Two
После открытия предзаказов на Grand Theft Auto 6 в конце июня издатель Take-Two Interactive сообщил о «беспрецедентном» уровне спроса во всей игровой индустрии. Генеральный директор компании назвал количество предварительных заказов «невиданным». Штраус Зельник заявил: «Никто никогда не вид

Magic: The Gathering для ПК (1997): Классная видеоигра, о которой вы, возможно, не знали
В настоящее время наблюдается значительный всплеск популярности Magic: The Gathering. Эта карточная игра, созданная Ричардом Гарфилдом 33 года назад, по сути, представила миру концепцию коллекционных карточных игр: игроки собирают отдельные игровые элементы и создают колоды, представляющие собо

Генеральный директор Take-Two: Стриминг может скоро сделать дорогие консоли менее значимыми
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник высказал мнение, что хотя рост цен на консоли, такие как PlayStation 5 и Xbox Series X|S, является нежелательным, он не помешает успеху будущих игр, включая ожидаемую GTA 6. Выступая перед инвесторами, Зельник подчеркнул, что более низка

Почему в GTA 6 нет раннего доступа, по словам Take-Two
На недавней конференции, посвященной квартальным доходам, компания Take-Two Interactive поделилась новой информацией о GTA 6, в том числе объяснив, почему игра не будет предлагать привилегию раннего доступа. В ходе общения с инвесторами генеральному директору Штраусу Зелнику задали вопрос, поче

Кто останется в стороне в полностью цифровом будущем Sony?
Когда Sony объявила о намерении прекратить производство физических дисков для PlayStation 5 к началу 2028 года, это вызвало широкое обсуждение в социальных сетях. Многие выразили обеспокоенность тем, что такое решение непропорционально затронет определённые группы: людей без надёжного доступа

Лучшие Отоме-Игры: Откройте для Себя Захватывающие Романы, Альтернативные Love and Deepspace
Жанр отоме-игр имеет долгую и насыщенную историю, такую же яркую и многогранную, как и любой другой поджанр видеоигр. На протяжении десятилетий большая часть этой истории оставалась малоизвестной в Северной Америке. Хорошая новость заключается в том, что сейчас самое лучшее время, чтобы погрузиться