1 августа 2026 г.
Обзоры и рецензии

Для Композитора Doom Мика Гордона Каждый Саундтрек Ждет Своего Открытия

1 августа 2026 г.Платон Велесов2 мин

Современная индустрия видеоигр предлагает множество выдающихся саундтреков, но немногие из них могут сравниться с работами Мика Гордона для игр Doom 2016 года и Doom Eternal 2020 года. Его музыка отличается сырым, бескомпромиссным звучанием, которое идеально передает динамику беспощадного геймплея с его тяжелыми ритмами и неукротимой яростью. Гордон даже создал уникальное аналоговое оборудование для обработки звука, чтобы превратить самые брутальные звуки в гармоничное насилие.

Летом следующего года Гордон выступит хедлайнером на фестивале Radar в Великобритании, и перед этим событием он поделился мыслями о своей работе над серией Doom. Одной из ключевых идей стало его сравнение себя с музыкальным археологом: Гордон подходит к каждому проекту так, будто он работает на раскопках. По его словам, музыка уже существует; его задача — лишь обнаружить ее.

"Я считаю, что моя работа очень похожа на работу музыкального археолога", — сказал Гордон. "Моя задача — вооружиться набором деликатных инструментов и очень осторожно, с тонкой кистью и аккуратной рукой, начать раскапывать то, что, по моему ощущению, уже существует. Звук или музыка уже здесь, и моя работа — обнажить, очень бережно извлечь, отполировать и затем отправить это во вселенную. Потому что такая франшиза, как Doom, вдохновляет именно на такую музыку, и я чувствую, что она заслуживает не меньше."

Что касается долговечности его творчества — от Doom до гостевого участия в альбоме Гарета Кокера Absolum — Гордон благодарит фанатов за то, что его саундтреки остаются востребованными.

"Когда я заканчиваю свою работу, сохраняю аудиофайлы и отправляю их разработчику, они включают их в игру, она выходит, и я больше не участвую в этом", — объяснил Гордон. "На этом моя работа закончена. Если этот проект обретает 'ноги', становится популярным и достигает всего, о чем вы только что упомянули, это уже не моя заслуга. Это все благодаря фанатам. Это все о том, как другие люди воспринимают его. Не я продлеваю его жизнь, а фанаты, которые им наслаждаются. Понимаете? Так что они заслуживают такой же похвалы, как и я."

После творческого отпуска, взятого по завершении работы над Doom Eternal — проектом, от которого Гордон впоследствии дистанцировался — он приложил свои таланты к нескольким другим играм, включая Atomic Heart и Routine. Его следующий проект позволит ему вновь создавать мощные ритмы в грядущем киберпанковом шутере от первого лица Defect.