Для Композитора Doom Мика Гордона Каждый Саундтрек Ждет Своего Открытия
Современная индустрия видеоигр предлагает множество выдающихся саундтреков, но немногие из них могут сравниться с работами Мика Гордона для игр Doom 2016 года и Doom Eternal 2020 года. Его музыка отличается сырым, бескомпромиссным звучанием, которое идеально передает динамику беспощадного геймплея с его тяжелыми ритмами и неукротимой яростью. Гордон даже создал уникальное аналоговое оборудование для обработки звука, чтобы превратить самые брутальные звуки в гармоничное насилие.
Летом следующего года Гордон выступит хедлайнером на фестивале Radar в Великобритании, и перед этим событием он поделился мыслями о своей работе над серией Doom. Одной из ключевых идей стало его сравнение себя с музыкальным археологом: Гордон подходит к каждому проекту так, будто он работает на раскопках. По его словам, музыка уже существует; его задача — лишь обнаружить ее.
"Я считаю, что моя работа очень похожа на работу музыкального археолога", — сказал Гордон. "Моя задача — вооружиться набором деликатных инструментов и очень осторожно, с тонкой кистью и аккуратной рукой, начать раскапывать то, что, по моему ощущению, уже существует. Звук или музыка уже здесь, и моя работа — обнажить, очень бережно извлечь, отполировать и затем отправить это во вселенную. Потому что такая франшиза, как Doom, вдохновляет именно на такую музыку, и я чувствую, что она заслуживает не меньше."
Что касается долговечности его творчества — от Doom до гостевого участия в альбоме Гарета Кокера Absolum — Гордон благодарит фанатов за то, что его саундтреки остаются востребованными.
"Когда я заканчиваю свою работу, сохраняю аудиофайлы и отправляю их разработчику, они включают их в игру, она выходит, и я больше не участвую в этом", — объяснил Гордон. "На этом моя работа закончена. Если этот проект обретает 'ноги', становится популярным и достигает всего, о чем вы только что упомянули, это уже не моя заслуга. Это все благодаря фанатам. Это все о том, как другие люди воспринимают его. Не я продлеваю его жизнь, а фанаты, которые им наслаждаются. Понимаете? Так что они заслуживают такой же похвалы, как и я."
После творческого отпуска, взятого по завершении работы над Doom Eternal — проектом, от которого Гордон впоследствии дистанцировался — он приложил свои таланты к нескольким другим играм, включая Atomic Heart и Routine. Его следующий проект позволит ему вновь создавать мощные ритмы в грядущем киберпанковом шутере от первого лица Defect.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Pokemon Go: События Августа 2026 – Новые Покемоны, Рейды, Часы Прожекторов и Многое Другое
Наступивший август знаменует собой грандиозный финал сезона "Вперед к прогрессу" в Pokemon Go, принося с собой захватывающую череду событий и долгожданных дебютов покемонов. Игроков ждут встречи с такими могучими новыми монстрами, как Гигантамакс Риллабум и Мега Старми. Месяц наполнен летними

Две ранее невыпущенные игры Virtual Boy дебютируют на Nintendo Switch Online
Тридцать лет назад компания Nintendo прекратила поддержку своей консоли Virtual Boy из-за ее коммерческого провала. Однако теперь две из ранее невыпущенных игр для Virtual Boy готовятся к своему дебюту на сервисе Nintendo Switch Online. Nintendo официально объявила, что D-Hopper и Zero Race

Sony Получает Миллионы От Возврата Таможенных Пошлин на PlayStation, Но Потребители Остаются Без Компенсации
Корпорация Sony получает значительную выгоду от возврата таможенных пошлин, которые ранее привели к росту цен на консоли PlayStation. Однако, судя по всему, компания не планирует передавать эти средства потребителям, которые фактически и оплачивали эти повышенные тарифы. Возврат пошлин про

Marvel Tōkon: Fighting Souls: Все, что нужно знать
Отличительная игровая механика и увлекательный список персонажей — узнайте все, что нужно знать о Marvel Tōkon: Fighting Souls.

Гильермо дель Торо просил упростить Dead Cells, и разработчики откликнулись
Независимо от того, являетесь ли вы опытным геймером или нет, сложность roguelike-метроидвании Dead Cells от Motion Twin, выпущенной в 2018 году, неоспорима. Спустя восемь лет знаменитый кинорежиссер и страстный геймер Гильермо дель Торо обратился к студии с просьбой сделать игру более щадящей

Stellar Blade: Blood Rain: Маркетинг на грани ИИ-технологий и старые споры
Маркетинговое музыкальное видео для игры Stellar Blade: Blood Rain от разработчика Shift Up, полностью сгенерированное искусственным интеллектом, было подвергнуто критике за свою бездушность. В видеоролике главный персонаж Иви поет "оригинальную" песню, также созданную ИИ, исследуя при этом дис