Magic: The Gathering для ПК (1997): Классная видеоигра, о которой вы, возможно, не знали
В настоящее время наблюдается значительный всплеск популярности Magic: The Gathering. Эта карточная игра, созданная Ричардом Гарфилдом 33 года назад, по сути, представила миру концепцию коллекционных карточных игр: игроки собирают отдельные игровые элементы и создают колоды, представляющие собой заклинания, которые они могут применять, и существ, которых они могут призывать. Это была совершенно новая форма самовыражения игроков, которая навсегда изменила мир настольных игр. Magic: The Gathering также предлагает глубокий сюжет — повествование о могущественных волшебниках, известных как Planeswalkers (Плейнсвокеры), которые путешествуют по множеству вселенных, сражаясь с другими могущественными магами в поисках силы и славы.
Поэтому логично, что однажды Magic: The Gathering должна была появиться и в мире видеоигр. Хотя сегодня основным способом электронной игры является цифровой клиент Magic: The Gathering - Arena, существует одна старая игра, выпущенная в ранние годы франшизы, влияние которой ощущается и по сей день.
В 1997 году для персональных компьютеров вышла игра, разработанная Microprose, под простым названием Magic: The Gathering. Она стремилась перенести азарт настольной версии в цифровое пространство. Выйдя из периода убыточности, разработчики взялись за непростую задачу адаптации все более сложной карточной игры в однопользовательскую ролевую игру.
Да, вы не ослышались. Первая видеоигра по Magic: The Gathering была однопользовательской RPG. Она рассказывала историю Planeswalker'а (игрового персонажа), который отправляется на план Шандалар, чтобы спасти его от могущественного зла. Пять лордов-магов вторглись на план и объединяют свои силы, чтобы произнести «Заклинание Доминиона», которое позволит им призвать демона-лорда Арзакона, который сам является Planeswalker'ом.
Microprose интересно адаптировала элементы настольной игры. Например, Magic: The Gathering часто ассоциируется с цветами, которые соответствуют игровым системам ресурсов и стилям игры. Эти цвета в игре представлены каждым из злых лордов-магов: Белым, Черным, Синим, Красным и Зеленым. Игрок выбирает один из этих цветов для своей стартовой книги заклинаний и путешествует по миру в поисках более мощных заклинаний, чтобы пополнить свой арсенал в надежде набрать достаточно сил, чтобы остановить Заклинание Доминиона.
Исследуя игровой мир, игроки будут выполнять задания и посещать города. Эти задания часто требуют от Planeswalker'а получить определенную мощную карту или победить врага. Все битвы в Шандаларе происходят с использованием отточенной игровой системы правил Magic, что позволяет игрокам оттачивать свои навыки карточной игры и определять, что эффективно, а что нет в их колодах. Помимо квестов, игроки также могут столкнуться со сложными подземельями, предлагающими в качестве награды за прохождение легендарные карты из набора «Power-9». По сей день эти карты считаются одними из самых мощных из когда-либо напечатанных и являются бесценным инструментом в арсенале любого игрока.
Когда Planeswalker успешно побеждает лордов-магов, выясняется, что уже слишком поздно: Арзакон был успешно призван в Шандалар для кульминационной финальной битвы. Арзакон представляет собой самое серьезное испытание в игре, поскольку у него самое большое количество жизней, самые мощные заклинания и доступ ко всем пяти цветам Магии. Хотя Planeswalker не может полностью победить Арзакона, ему удается запечатать его на определенное количество лет, в зависимости от того, сколько урона он смог нанести в финальной битве. В реальном мире этот урон также используется для расчета финального счета игрока.
Magic: The Gathering для ПК стала критическим и финансовым успехом для Microprose и получила долгосрочную поддержку. Первое дополнение, Spells of the Ancients, улучшило игровой движок и пользовательский интерфейс, а также добавило карты из наборов Magic: The Gathering — Arabian Nights и Antiquities, значительно расширив пул доступных карт. За ним последовало еще одно дополнение, Duel of the Planeswalkers, которое добавило карты из наборов Legends и The Dark.
Однако жизнь игры на этом не закончилась. На протяжении многих лет сообщество создавало модификации, добавляя все больше и больше карт из современных наборов. Эти модифицированные версии игры, часто называемые «Шандалар», интегрируют современную механику и дизайн в однопользовательскую RPG-основу, созданную Microprose еще в 1997 году.
Эта игра также стала одной из первых актерских работ для Рии Сихорн, ныне известной по высоко оцененному критиками сериалу «Лучше звоните Солу». Она сыграла одного из обучающих магов в великолепных ретро-роликах игры, снятых с использованием технологии FMV. Игру также можно рассматривать как предтечу Thronebreaker от CD Projekt Red — ответвления серии «Ведьмак», которое использовало внутриигровую карточную игру Гвинт в качестве основы для своего игрового процесса и боевой системы, при этом также применяя схожую однопользовательскую RPG-структуру.
Но, возможно, величайшая дань уважения Шандалару теперь выражается в форме настоящей играбельной карты Magic: The Gathering. Арзакон будет изображен на карте в предстоящем наборе Mystery Booster: Commander. Будучи пятицветной картой Planeswalker'а, игроки смогут использовать его способности для нанесения трех повреждений любой цели (подобно легендарной карте Lightning Bolt), создания жетона Черного Лотоса, который можно пожертвовать за три маны любого цвета, или для того, чтобы заставить всех игроков перетасовать свои руки и кладбища обратно в колоды, как это делает мощный Timetwister. Арзакон также является одним из немногих Planeswalker'ов, которых игроки смогут использовать в качестве своих командиров в самом популярном формате Magic.
Шандалар стал первым цифровым шагом Magic и заложил основу для рассказов более глубоких историй, используя систему правил, созданную в 1993 году. Он доказал, что существует спрос на игру на экранах, а не только за столами. Эта игра послужила фундаментом для таких последующих проектов, как Magic Online и даже Arena, при этом она поддерживалась и обновлялась преданными фанатами. С выходом набора Mystery Booster: Commander это прекрасный повод для игроков вспомнить о небольшой, но значимой части этой замечательной игры.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Предзаказы GTA 6 достигли «беспрецедентного» уровня, заявляет Take-Two
После открытия предзаказов на Grand Theft Auto 6 в конце июня издатель Take-Two Interactive сообщил о «беспрецедентном» уровне спроса во всей игровой индустрии. Генеральный директор компании назвал количество предварительных заказов «невиданным». Штраус Зельник заявил: «Никто никогда не вид

Генеральный директор Take-Two: Стриминг может скоро сделать дорогие консоли менее значимыми
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник высказал мнение, что хотя рост цен на консоли, такие как PlayStation 5 и Xbox Series X|S, является нежелательным, он не помешает успеху будущих игр, включая ожидаемую GTA 6. Выступая перед инвесторами, Зельник подчеркнул, что более низка

Почему в GTA 6 нет раннего доступа, по словам Take-Two
На недавней конференции, посвященной квартальным доходам, компания Take-Two Interactive поделилась новой информацией о GTA 6, в том числе объяснив, почему игра не будет предлагать привилегию раннего доступа. В ходе общения с инвесторами генеральному директору Штраусу Зелнику задали вопрос, поче

Кто останется в стороне в полностью цифровом будущем Sony?
Когда Sony объявила о намерении прекратить производство физических дисков для PlayStation 5 к началу 2028 года, это вызвало широкое обсуждение в социальных сетях. Многие выразили обеспокоенность тем, что такое решение непропорционально затронет определённые группы: людей без надёжного доступа

Лучшие Отоме-Игры: Откройте для Себя Захватывающие Романы, Альтернативные Love and Deepspace
Жанр отоме-игр имеет долгую и насыщенную историю, такую же яркую и многогранную, как и любой другой поджанр видеоигр. На протяжении десятилетий большая часть этой истории оставалась малоизвестной в Северной Америке. Хорошая новость заключается в том, что сейчас самое лучшее время, чтобы погрузиться

Магазин предметов Fortnite: Растущий лабиринт разочарований
Магазин предметов в Fortnite всегда вызывал некоторое раздражение, поскольку его ассортимент никогда не был постоянным, как в обычном магазине. Хотя за все время было продано более 2000 различных обликов Fortnite, в любой конкретный день доступно лишь несколько десятков. Однако Epic никогда не