Battlefield 6: Удаление любимого режима Rush, разработчики ищут «лучший» способ вернуть его
Удаление режима Rush из Battlefield 6 вызвало значительное недовольство в игровом сообществе. Разработчик Battlefield Studios подтвердил, что активно исследует возможности для его возвращения.
Списки воспроизведения для режима Rush, а также для нескольких других, таких как King of the Hill и Team Deathmatch, были удалены из Battlefield 6 без предварительного предупреждения после выхода обновления 1.4.1.5 от 4 августа. Эти режимы также исчезли из пользовательских поисков, став доступными исключительно в пользовательских играх Battlefield 6 Portal.
Позднее, через несколько дней, аккаунт Battlefield Comms в социальных сетях сообщил, что, по словам разработчика Battlefield Studios, это было сделано для «улучшения качества подбора игроков путём сосредоточения геймеров в наиболее активных плейлистах, создания более стабильных матчей и более быстрого вовлечения игроков в действие».
Режим Rush был неотъемлемой частью серии Battlefield на протяжении многих лет, хотя его реализация и матчи с меньшим количеством игроков в Battlefield 6 не всегда были идеальными. Однако полное удаление из официальных плейлистов вызвало широкое недовольство. Игроки на различных платформах выразили своё недоумение. Один игрок Steam, наигравший почти 500 часов, даже запросил (и успешно получил) возврат средств за Battlefield 6.
«Battlefield Studios, вы не можете удалять игровые режимы, в которые я играю, и при этом оставлять мои деньги», — заявил один из возмущённых пользователей.
Со своей стороны, Battlefield Studios заявила, что признаёт: некоторые из удалённых режимов являются «любимцами сообщества, независимо от частоты их использования», и рассматривает способы их возвращения в систему подбора игроков.
«Мы внимательно следим за влиянием этих изменений в плейлистах и продолжим вносить коррективы там, где это необходимо», — добавили в Battlefield Studios.
В настоящее время полным ходом идёт 4-й сезон Battlefield 6, посвящённый морским сражениям, с возвращением карты Wake Island и тематическим кроссовером, запланированным на 18 августа.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Предзаказы GTA 6 достигли «беспрецедентного» уровня, заявляет Take-Two
После открытия предзаказов на Grand Theft Auto 6 в конце июня издатель Take-Two Interactive сообщил о «беспрецедентном» уровне спроса во всей игровой индустрии. Генеральный директор компании назвал количество предварительных заказов «невиданным». Штраус Зельник заявил: «Никто никогда не вид

Magic: The Gathering для ПК (1997): Классная видеоигра, о которой вы, возможно, не знали
В настоящее время наблюдается значительный всплеск популярности Magic: The Gathering. Эта карточная игра, созданная Ричардом Гарфилдом 33 года назад, по сути, представила миру концепцию коллекционных карточных игр: игроки собирают отдельные игровые элементы и создают колоды, представляющие собо

Генеральный директор Take-Two: Стриминг может скоро сделать дорогие консоли менее значимыми
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник высказал мнение, что хотя рост цен на консоли, такие как PlayStation 5 и Xbox Series X|S, является нежелательным, он не помешает успеху будущих игр, включая ожидаемую GTA 6. Выступая перед инвесторами, Зельник подчеркнул, что более низка

Почему в GTA 6 нет раннего доступа, по словам Take-Two
На недавней конференции, посвященной квартальным доходам, компания Take-Two Interactive поделилась новой информацией о GTA 6, в том числе объяснив, почему игра не будет предлагать привилегию раннего доступа. В ходе общения с инвесторами генеральному директору Штраусу Зелнику задали вопрос, поче

Кто останется в стороне в полностью цифровом будущем Sony?
Когда Sony объявила о намерении прекратить производство физических дисков для PlayStation 5 к началу 2028 года, это вызвало широкое обсуждение в социальных сетях. Многие выразили обеспокоенность тем, что такое решение непропорционально затронет определённые группы: людей без надёжного доступа

Лучшие Отоме-Игры: Откройте для Себя Захватывающие Романы, Альтернативные Love and Deepspace
Жанр отоме-игр имеет долгую и насыщенную историю, такую же яркую и многогранную, как и любой другой поджанр видеоигр. На протяжении десятилетий большая часть этой истории оставалась малоизвестной в Северной Америке. Хорошая новость заключается в том, что сейчас самое лучшее время, чтобы погрузиться